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政協(xié)會議關(guān)注動漫產(chǎn)業(yè)
全國政協(xié)委員李揚8日在全國政協(xié)十一屆二次會議第三次全體會議上發(fā)言時指出,當(dāng)前的國際金融形勢正孕育著文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的機(jī)遇和契機(jī),也給中國文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展吹響了進(jìn)軍號。
事實上,動漫作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一大支柱,2009年復(fù)興之勢初現(xiàn),已經(jīng)引起了動漫強(qiáng)國日本的足夠重視。3月10日,由日本數(shù)碼文化產(chǎn)品協(xié)會主辦的一場“關(guān)于中國文化產(chǎn)品商業(yè)的思考”的討論會受到動畫業(yè)界較高注目。日本立命館大學(xué)電影學(xué)部的中村彰憲準(zhǔn)教授、漫畫家真壁太陽、茶谷明茂以及正在積極準(zhǔn)備開拓中國市場的日本MADHOUSE動畫公司新建事業(yè)部/海外事業(yè)部的負(fù)責(zé)人和泉將一等參加會議并進(jìn)行深入探討。與會專家圍繞中國文化產(chǎn)品市場現(xiàn)狀、怎樣回避商業(yè)風(fēng)險等問題,進(jìn)行專題座談討論。并借這個機(jī)會,從不同角度觀察中國市場,為今后拓展中國市場做準(zhǔn)備。
扶持原創(chuàng),可“復(fù)制”的成功
正如李揚委員所言,中國動漫事業(yè)要發(fā)展,既需要代表中國動漫行業(yè)的領(lǐng)軍旗艦性質(zhì)的企業(yè)和類似于迪斯尼的中國動漫樂園,更需要重金投入扶持中國動漫的高端院校,集中優(yōu)勢力量培養(yǎng)中國自己的動漫大師,打造原創(chuàng)動漫精品。
盡管起步稍晚,但國內(nèi)的動漫基地和動漫專業(yè)教育異軍突起 ,2009年初,中國原創(chuàng)動畫的復(fù)興一觸即發(fā)。讓中國成為全世界動漫人才培訓(xùn)、學(xué)術(shù)交流、評獎頒獎的最大基地;讓中國成為世界動漫前期生產(chǎn)和后期開發(fā)的最大基地已經(jīng)成為中國動畫人努力的方向。
“充分挖掘動漫產(chǎn)業(yè)本身價值將是未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主旋律。”作為中國創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的智囊及人才后盾、中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育權(quán)威機(jī)構(gòu),匯眾教育一直密切關(guān)注著產(chǎn)業(yè)動態(tài)。 “中國的人力成本相對較低,因此,目前,很多外國動漫、游戲公司都將工作承包給國內(nèi)企業(yè)。但是,網(wǎng)游行業(yè)積累了十年的經(jīng)驗表明,中國的動漫產(chǎn)業(yè)必然也不會滿足于給他人做 “嫁衣”、寄人籬下的狀況,用外包工作鍛煉隊伍,堅持走原創(chuàng)之路,已經(jīng)是行業(yè)共識。”
人才,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的杠桿
“行業(yè)的專業(yè)教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)也還在摸索發(fā)展中,而產(chǎn)業(yè)規(guī)模則連年快速增長,因此人才短缺在這個行業(yè)內(nèi)是普遍現(xiàn)象,對業(yè)內(nèi)資深人才的挖腳也就不可避免,對于業(yè)內(nèi)的新興公司來說更是如此。”
國內(nèi)某知名動漫企業(yè)的高管認(rèn)為,人才問題,已經(jīng)成為中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中最大的羈絆。“挽留人才僅是保障公司正常運營的必要手段,只有建立梯隊化的人才培養(yǎng)體系和基于崗位的人才儲備、備份機(jī)制,才能滿足企業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展的人才需要,而不至于陷入惡意挖腳而損失巨大的窘迫境地。”
對于如何才能更好地留住人才,企業(yè)費盡心思。不僅力爭為人才提供和自身價值對應(yīng)的薪資福利、工作環(huán)境、個人發(fā)展機(jī)會等硬件條件;同時,在內(nèi)部管理制度、企業(yè)文化、價值觀導(dǎo)向、員工關(guān)懷等軟件環(huán)境上,也將形成和強(qiáng)化員工的企業(yè)向心力作為重點。很多公司甚至每隔一段時間會組織不同的高層領(lǐng)導(dǎo)與員工進(jìn)行交流,盡量讓每一位員工都了解公司的發(fā)展方向、變革。
文化底蘊(yùn)下的多元化
盡管經(jīng)濟(jì)環(huán)境不佳,我國動漫游戲業(yè)卻憑借在金融風(fēng)暴中的出色表現(xiàn),成為2009年伊始最具吸引力的投資熱點之一。有人甚至斷言,未來18個月內(nèi),VC在中國會有很好的投資機(jī)會。
為了儲備充足的人才,增強(qiáng)市場競爭力,國內(nèi)游戲廠商已經(jīng)不約而同的確立了以“人”為本,多元化發(fā)展策略。隨著國內(nèi)首個游戲、動漫高端人才培養(yǎng)解決方案“云培訓(xùn)體系”正式宣告上線,已經(jīng)有越來越多的動漫、游戲企業(yè)加入了匯眾教育推出的“自主”人才培養(yǎng)的隊伍。
業(yè)內(nèi)人士評價,“云培訓(xùn)體系”作為對傳統(tǒng)人才培養(yǎng)模式的變革,將“云世界”、“嚴(yán)肅游戲”等一系列先進(jìn)教育理念應(yīng)用于專業(yè)動漫、游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)領(lǐng)域,不僅為有志于躋身高端領(lǐng)域的人才提供了一種更廣闊、更便捷、更多元的學(xué)習(xí)途徑,同時,也從思維方式、個人素質(zhì)、項目成果和視野上,為潛在的高端人才創(chuàng)造了提升、展示、積累成果的機(jī)會。
因此,我們完全有理由相信,在文化底蘊(yùn)成為人才培養(yǎng)、市場銷售、衍生產(chǎn)品等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)都不可少的首要元素的今天,將傳統(tǒng)文化、先進(jìn)理念和時尚元素相結(jié)合,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)必然會贏得了更多的機(jī)會。
全國政協(xié)委員李揚8日在全國政協(xié)十一屆二次會議第三次全體會議上發(fā)言時指出,當(dāng)前的國際金融形勢正孕育著文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的機(jī)遇和契機(jī),也給中國文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展吹響了進(jìn)軍號。
事實上,動漫作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一大支柱,2009年復(fù)興之勢初現(xiàn),已經(jīng)引起了動漫強(qiáng)國日本的足夠重視。3月10日,由日本數(shù)碼文化產(chǎn)品協(xié)會主辦的一場“關(guān)于中國文化產(chǎn)品商業(yè)的思考”的討論會受到動畫業(yè)界較高注目。日本立命館大學(xué)電影學(xué)部的中村彰憲準(zhǔn)教授、漫畫家真壁太陽、茶谷明茂以及正在積極準(zhǔn)備開拓中國市場的日本MADHOUSE動畫公司新建事業(yè)部/海外事業(yè)部的負(fù)責(zé)人和泉將一等參加會議并進(jìn)行深入探討。與會專家圍繞中國文化產(chǎn)品市場現(xiàn)狀、怎樣回避商業(yè)風(fēng)險等問題,進(jìn)行專題座談討論。并借這個機(jī)會,從不同角度觀察中國市場,為今后拓展中國市場做準(zhǔn)備。
扶持原創(chuàng),可“復(fù)制”的成功
正如李揚委員所言,中國動漫事業(yè)要發(fā)展,既需要代表中國動漫行業(yè)的領(lǐng)軍旗艦性質(zhì)的企業(yè)和類似于迪斯尼的中國動漫樂園,更需要重金投入扶持中國動漫的高端院校,集中優(yōu)勢力量培養(yǎng)中國自己的動漫大師,打造原創(chuàng)動漫精品。
盡管起步稍晚,但國內(nèi)的動漫基地和動漫專業(yè)教育異軍突起 ,2009年初,中國原創(chuàng)動畫的復(fù)興一觸即發(fā)。讓中國成為全世界動漫人才培訓(xùn)、學(xué)術(shù)交流、評獎頒獎的最大基地;讓中國成為世界動漫前期生產(chǎn)和后期開發(fā)的最大基地已經(jīng)成為中國動畫人努力的方向。
“充分挖掘動漫產(chǎn)業(yè)本身價值將是未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主旋律。”作為中國創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的智囊及人才后盾、中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育權(quán)威機(jī)構(gòu),匯眾教育一直密切關(guān)注著產(chǎn)業(yè)動態(tài)。 “中國的人力成本相對較低,因此,目前,很多外國動漫、游戲公司都將工作承包給國內(nèi)企業(yè)。但是,網(wǎng)游行業(yè)積累了十年的經(jīng)驗表明,中國的動漫產(chǎn)業(yè)必然也不會滿足于給他人做 “嫁衣”、寄人籬下的狀況,用外包工作鍛煉隊伍,堅持走原創(chuàng)之路,已經(jīng)是行業(yè)共識。”
人才,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的杠桿
“行業(yè)的專業(yè)教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)也還在摸索發(fā)展中,而產(chǎn)業(yè)規(guī)模則連年快速增長,因此人才短缺在這個行業(yè)內(nèi)是普遍現(xiàn)象,對業(yè)內(nèi)資深人才的挖腳也就不可避免,對于業(yè)內(nèi)的新興公司來說更是如此。”
國內(nèi)某知名動漫企業(yè)的高管認(rèn)為,人才問題,已經(jīng)成為中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中最大的羈絆。“挽留人才僅是保障公司正常運營的必要手段,只有建立梯隊化的人才培養(yǎng)體系和基于崗位的人才儲備、備份機(jī)制,才能滿足企業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展的人才需要,而不至于陷入惡意挖腳而損失巨大的窘迫境地。”
對于如何才能更好地留住人才,企業(yè)費盡心思。不僅力爭為人才提供和自身價值對應(yīng)的薪資福利、工作環(huán)境、個人發(fā)展機(jī)會等硬件條件;同時,在內(nèi)部管理制度、企業(yè)文化、價值觀導(dǎo)向、員工關(guān)懷等軟件環(huán)境上,也將形成和強(qiáng)化員工的企業(yè)向心力作為重點。很多公司甚至每隔一段時間會組織不同的高層領(lǐng)導(dǎo)與員工進(jìn)行交流,盡量讓每一位員工都了解公司的發(fā)展方向、變革。
文化底蘊(yùn)下的多元化
盡管經(jīng)濟(jì)環(huán)境不佳,我國動漫游戲業(yè)卻憑借在金融風(fēng)暴中的出色表現(xiàn),成為2009年伊始最具吸引力的投資熱點之一。有人甚至斷言,未來18個月內(nèi),VC在中國會有很好的投資機(jī)會。
為了儲備充足的人才,增強(qiáng)市場競爭力,國內(nèi)游戲廠商已經(jīng)不約而同的確立了以“人”為本,多元化發(fā)展策略。隨著國內(nèi)首個游戲、動漫高端人才培養(yǎng)解決方案“云培訓(xùn)體系”正式宣告上線,已經(jīng)有越來越多的動漫、游戲企業(yè)加入了匯眾教育推出的“自主”人才培養(yǎng)的隊伍。
業(yè)內(nèi)人士評價,“云培訓(xùn)體系”作為對傳統(tǒng)人才培養(yǎng)模式的變革,將“云世界”、“嚴(yán)肅游戲”等一系列先進(jìn)教育理念應(yīng)用于專業(yè)動漫、游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)領(lǐng)域,不僅為有志于躋身高端領(lǐng)域的人才提供了一種更廣闊、更便捷、更多元的學(xué)習(xí)途徑,同時,也從思維方式、個人素質(zhì)、項目成果和視野上,為潛在的高端人才創(chuàng)造了提升、展示、積累成果的機(jī)會。
因此,我們完全有理由相信,在文化底蘊(yùn)成為人才培養(yǎng)、市場銷售、衍生產(chǎn)品等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)都不可少的首要元素的今天,將傳統(tǒng)文化、先進(jìn)理念和時尚元素相結(jié)合,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)必然會贏得了更多的機(jī)會。
時間:2009-03-12 21:58:35來源:{dede:field.source/} 作者: 點擊:次
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