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首頁 > 最新動態(tài) > 設(shè)計行業(yè)最新動態(tài) > 動漫產(chǎn)業(yè)受關(guān)注 COSPLAY風靡勁頭足
  

       第五屆中國國際動漫節(jié)倒計時50天暨"中國COSPLAY聯(lián)盟"成立大會在杭州召開,動漫節(jié)將于4月28日-5月3日在杭州(蕭山)休博園隆重舉行。本屆動漫節(jié)與以往相比增添了不少亮點,首先,境外企業(yè)參展數(shù)量和參展規(guī)模較往年有較大的突破,因此動漫愛好者們今年將欣賞到更加豐富多彩人各地動漫精品,很多作品是第一次在國內(nèi)亮相。

    中國動漫事業(yè)要發(fā)展,既需要代表中國動漫行業(yè)的領(lǐng)軍旗艦性質(zhì)的企業(yè)和類似于迪斯尼的中國動漫樂園,更需要重金投入扶持中國動漫的高端院校,集中優(yōu)勢力量培養(yǎng)中國自己的動漫大師,打造原創(chuàng)動漫精品。

    盡管起步稍晚,但國內(nèi)的動漫基地和動漫專業(yè)教育異軍突起,2009年初,中國原創(chuàng)動畫的復(fù)興一觸即發(fā)。讓中國成為全世界動漫人才培訓(xùn)、學(xué)術(shù)交流、評獎頒獎的最大基地;讓中國成為世界動漫前期生產(chǎn)和后期開發(fā)的最大基地已經(jīng)成為中國動畫人努力的方向。

    盡管經(jīng)濟環(huán)境不佳,我國動漫游戲業(yè)卻憑借在金融風暴中的出色表現(xiàn),成為2009年伊始最具吸引力的投資熱點之一。有人甚至斷言,未來18個月內(nèi),VC在中國會有很好的投資機會。

    為了儲備充足的人才,增強市場競爭力,國內(nèi)游戲廠商已經(jīng)不約而同的確立了以“人”為本,多元化發(fā)展策略。隨著國內(nèi)首個游戲、動漫高端人才培養(yǎng)解決方案“云培訓(xùn)體系”正式宣告上線,已經(jīng)有越來越多的動漫、游戲企業(yè)加入了匯眾教育推出的“自主”人才培養(yǎng)的隊伍。

    業(yè)內(nèi)人士評價,“云培訓(xùn)體系”作為對傳統(tǒng)人才培養(yǎng)模式的變革,將“云世界”、“嚴肅游戲”等一系列先進教育理念應(yīng)用于專業(yè)動漫、游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)領(lǐng)域,不僅為有志于躋身高端領(lǐng)域的人才提供了一種更廣闊、更便捷、更多元的學(xué)習(xí)途徑,同時,也從思維方式、個人素質(zhì)、項目成果和視野上,為潛在的高端人才創(chuàng)造了提升、展示、積累成果的機會。

    因此,我們完全有理由相信,在文化底蘊成為人才培養(yǎng)、市場銷售、衍生產(chǎn)品等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)都不可少的首要元素的今天,將傳統(tǒng)文化、先進理念和時尚元素相結(jié)合,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)必然會贏得了更多的機會。

動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迎來“黃金時代”

    正在舉行的全國兩會透出信息:積極發(fā)展網(wǎng)絡(luò)動漫等新型消費,并提出對包括軟件和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化娛樂等的支持。“利好”信息令江通動畫董事長朱佑蘭振奮,她說,動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將迎來“黃金時代”。

    全國人大代表、安徽出版集團有限責任公司總裁王亞非說,春節(jié)期間,不少數(shù)字動漫公司的員工在加班加點制作動畫片,產(chǎn)品仍不能滿足市場需求。他認為,積極發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不失為應(yīng)對當前金融危機的一種手段。

    全國政協(xié)委員李揚表示,當前的國際金融形勢正孕育著文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的機遇和契機。

    業(yè)內(nèi)人士認為,文化建設(shè)具有“反經(jīng)濟周期”調(diào)節(jié)的規(guī)律性,歷史不只一次出現(xiàn)這樣奇特的現(xiàn)象:經(jīng)濟低迷往往是文化需求的高漲期——拉動文化產(chǎn)業(yè)的繁榮。

    全球性金融危機很可能促使人才與資本等要素向文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移,這為提升中國文化的國際影響力提供了一次難得的機遇。

    李揚建議,盡快成立代表中國動漫行業(yè)的領(lǐng)軍旗艦性質(zhì)的企業(yè),同時成立中國動漫管理協(xié)會,建立幾個類似于迪斯尼的動漫樂園,既為人民提供休閑娛樂場所,又拉動內(nèi)需。

    南京市計劃3年到5年內(nèi)打造10個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地;杭州志在拓造“中國動漫之都”,市政府每年拿2000萬元支持動漫業(yè);深圳的文化產(chǎn)業(yè)成為繼高新技術(shù)、金融和物流產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè),它有意建設(shè)成為中國乃至世界的“動漫谷”……

    近年,中國動漫產(chǎn)業(yè)保持數(shù)量和產(chǎn)值的增長,昭示中國動漫文化產(chǎn)業(yè)迎來創(chuàng)新發(fā)展期。

    從原創(chuàng)動畫片《天下掉下個豬八戒》獲得高收視率,到原創(chuàng)動畫片《喜羊羊與灰太狼》風靡各地,從《奧運福娃漫游記》到《淘氣包馬小跳》……無不顯示中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的活力。

    武漢動漫協(xié)會秘書長張敏說,中國動漫專業(yè)人才隊伍不斷壯大,自主創(chuàng)新能力顯著增強,已具有較強的國際市場競爭力。中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊,大有可為。

武漢動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)逆市飛揚發(fā)展前景廣闊

    新華網(wǎng)武漢3月11日電(筆者俞儉)歷史不只一次出現(xiàn)這樣奇特的現(xiàn)象,經(jīng)濟低迷往往是文化需求的高漲期,并拉動文化產(chǎn)業(yè)的繁榮。武漢市動漫創(chuàng)意企業(yè)的活躍,也再一次印證著這個規(guī)律。面對全球金融危機,武漢市動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)逆市飛揚,動漫創(chuàng)意企業(yè)已發(fā)展到40家,從業(yè)人員7000多人,動畫作品年制作能力達25000分鐘,總產(chǎn)值突破六億元,江通動畫、拇指通、諾克斯、超級玩家等一批龍頭企業(yè)脫穎而出,而且展現(xiàn)出前所未有的發(fā)展勢頭。

    抓住機遇,武漢動漫企業(yè)整體邁入全新發(fā)展期

    江通動畫創(chuàng)立于亞洲金融危機之后的2000年,經(jīng)過九年發(fā)展,在外包服務(wù)、主攻原創(chuàng)、衍生品生產(chǎn)三條戰(zhàn)線表現(xiàn)出強勁勢頭,在全球金融危機中依然展現(xiàn)出勃勃生機。2008年,公司實現(xiàn)銷售收入約1.3億元,利稅約4000多萬元。目前,江通動畫是湖北省惟一一家能夠出品原創(chuàng)片的動漫企業(yè),其主打產(chǎn)品《天下掉下個豬八戒》創(chuàng)造了中國動漫產(chǎn)業(yè)的傳奇,給人們留下了深刻印象。江通動畫先后被國家廣電總局授予“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”、被文化部授予“國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地”稱號;又被評為“2008年度國家文化出口重點企業(yè)”,并入選中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高成長企業(yè)100強。

    武漢拇指通科技有限公司的成立比江通動畫晚四年,主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲等互動娛樂項目的開發(fā)與運營。最近一年多,公司投入巨資進行策劃和研發(fā),成功開發(fā)出具有自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲引擎和游戲平臺。由拇指通獨立開發(fā)并運營的全新3D休閑類棋牌游戲《賴子游戲中心》注冊用戶數(shù)已超過2800萬,最高同時在線用戶數(shù)超過6萬,每日活躍用戶數(shù)超過80萬。

    而成立還不到兩年的武漢諾克斯信息技術(shù)有限公司抓住機遇,將研發(fā)的寵物游戲賣到了國外。公司2008年主打產(chǎn)品Durango成功銷往歐盟、俄羅斯等國際市場,月銷售額達七八十萬元。

    武漢數(shù)字媒體工程公司為北京奧組委制作《奧運博物館》項目,利用虛擬現(xiàn)實、renderman渲染等技術(shù),濃縮北京2008奧運會的精彩與感動,完整展現(xiàn)了2008北京奧運的盛況。

    武漢動漫協(xié)會秘書長張敏告訴筆者,2008年,武漢動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)邁入了一個全新發(fā)展時期,整體水平上升,前景看好。闖堂映像動畫的原創(chuàng)作品《翼》在國內(nèi)獲得多個獎項,其本土原創(chuàng)三維動畫劇集《本草綱目》項目也已進入制作階段;東尼動畫公司的原創(chuàng)動畫系列劇《小兔東尼》,故事曲折、造型生動美觀,引人期待;卡普士動畫公司策劃構(gòu)思的1040集大型手機原創(chuàng)動畫片《野人谷》,構(gòu)思新穎,是迎接3G市場的有力武器……還有比城數(shù)字公司、全景動畫公司、創(chuàng)圖網(wǎng)絡(luò)公司依托自主知識產(chǎn)權(quán),在三維數(shù)字城市的全套解決方案、大型三維原創(chuàng)動畫片開發(fā)制作等方面均處于國內(nèi)先進水平。

江通動畫的發(fā)展“三部曲”主題:勇于創(chuàng)新不斷創(chuàng)新

    面對金融危機已經(jīng)有人預(yù)言,“資本時代已經(jīng)過去,創(chuàng)意時代已然來臨。”而動漫產(chǎn)業(yè)最重要的就是創(chuàng)意,每邁出一步都要勇于創(chuàng)新,不斷創(chuàng)新。江通動畫發(fā)展的歷程給動漫企業(yè)也帶來這樣的啟示。

    江通動畫董事長朱佑蘭告訴筆者,做原創(chuàng)是公司最早的想法,但投資大,周期長是制約瓶頸。為先解決生存問題,公司忍痛做外包訂單,抓住海外動畫外包業(yè)務(wù)向我國轉(zhuǎn)移的機遇,業(yè)務(wù)重心放在為國外企業(yè)加工上。

    于是,動畫外包業(yè)務(wù)成為江通公司早期的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)。近年來,江通公司的動畫外包業(yè)務(wù)日益擴大,連續(xù)四年處于飽和或超負荷狀態(tài),2008年公司加工動畫片數(shù)千分鐘。目前,公司海外客戶廣泛分布于法國、意大利、加拿大、新加坡、韓國等10多個國家和地區(qū)。

    成功邁出第一步后,江通動畫在資金、人才培養(yǎng)、藝術(shù)創(chuàng)作上有了“原始積累”。但是,動漫企業(yè)如果僅做加工,則只能處在產(chǎn)業(yè)鏈的低端。原創(chuàng)是關(guān)鍵,沒有原創(chuàng)就沒有市場開發(fā)前景,就不可能形成產(chǎn)業(yè)鏈。機遇總是給有準備的人。2004年起,國家相繼出臺一系列鼓勵、支持國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)的政策措施。籍此,江通動畫及時將發(fā)展思路、戰(zhàn)略重點由外包服務(wù)加工轉(zhuǎn)向主攻國產(chǎn)原創(chuàng)動畫片上,開始打造自己的品牌。

    2005年春節(jié),江通動畫出品的大型原創(chuàng)動畫片《天上掉下個豬八戒》問世,中央電視臺在春節(jié)黃金時段播出,獲得了高達4.19%的收視率。

    接下來的幾年,江通動畫加快了發(fā)展原創(chuàng)項目的步伐,先后完成了《天上掉下個豬八戒》第二、三、四系列,深受觀眾好評。2006年,該片在中國第二屆國際動漫節(jié)上獲得“美猴獎”系列動畫片特別獎;同年11月,在第二十三屆中國電視金鷹獎評選中,被評為優(yōu)秀長篇美術(shù)片獎。目前,公司擁有版權(quán)的動畫作品還有《麗莎和小熊科尼》《八哥聯(lián)隊》和《笨笨熊》等。

    衍生產(chǎn)品是動漫企業(yè)收入的主要來源。品牌打響了,公司開始著手開發(fā)和經(jīng)營動漫衍生產(chǎn)品,延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,擴大發(fā)展規(guī)模。近年來,江通動畫依據(jù)《天上掉下個豬八戒》中的豬八戒、跳跳鼠、玉兒等形象,先后開發(fā)出圖書、玩具、文具、服裝等五大系列幾十種衍生產(chǎn)品。隨著江通動畫片的熱播,相關(guān)圖書已走俏市場,銷量連年翻番。

    《天上掉下個豬八戒》(圖書)2007年被國家新聞出版總署作為優(yōu)秀少兒讀物,向全國青少年推薦。獨具特色的“豬八戒”“跳跳鼠”“玉兒”已成為動漫行業(yè)的國內(nèi)知名品牌。其中,憨態(tài)可愛的“豬八戒”形象被中國郵政集團公司選中,成為中國動畫80周年紀念郵票之一,大量出版發(fā)行。

動漫產(chǎn)業(yè)已具備大發(fā)展大繁榮條件

    上世紀30年代,全球經(jīng)濟大蕭條,美國抓住契機發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),涌現(xiàn)了好萊塢、百老匯、迪斯尼、時代華納等文化企業(yè);90年代日本經(jīng)濟不景氣時,也是其文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)突飛猛進的黃金時期;1998年亞洲金融危機,韓國經(jīng)濟萎靡不振,“韓劇”等文化產(chǎn)業(yè)逆勢上行,為經(jīng)濟走出低谷立下了汗馬功勞。

    武漢市文化局局長和曉曦分析認為,經(jīng)濟低迷時人們可能更愿意進行文化消費,這也是文化產(chǎn)業(yè)反經(jīng)濟周期特性的基礎(chǔ)。當前,國家調(diào)整宏觀經(jīng)濟政策為文化建設(shè)提供了戰(zhàn)略突破口,中央確定擴大內(nèi)需的十項措施中,明確把文化發(fā)展作為重要內(nèi)容,這為文化建設(shè)的逆勢而上提供了非常難得的機會。

    朱佑蘭認為,可以期待中國文化產(chǎn)業(yè)迎來一個前所未有的黃金發(fā)展期,也許會涌現(xiàn)出中國的“迪斯尼”、產(chǎn)生“韓劇”文化現(xiàn)象。在這樣的文化發(fā)展環(huán)境下,江通動畫更是大有可為。

    朱佑蘭說,動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力來自于文化品牌。沒有品牌,就不可能產(chǎn)生世界性影響,也就沒有生命力和市場份額。談到江通動畫的發(fā)展,朱佑蘭說,通過三至五年努力,將孵化20-30個工作室,帶動一批企業(yè),形成年生產(chǎn)動畫片一萬分鐘的生產(chǎn)能力,實現(xiàn)年銷售收入10億元、帶動200億元動漫周邊產(chǎn)業(yè)的銷售目標。

    武漢諾克斯公司副總經(jīng)理趙亞丁說,諾克斯的發(fā)展目標是成為新一代智能手機中文游戲潮流的領(lǐng)導(dǎo)者,以手機網(wǎng)絡(luò)游戲為主要依托,積極開發(fā)數(shù)字互動娛樂多種服務(wù)形態(tài),整合行業(yè)資源,充分利用自身優(yōu)勢,促進中國數(shù)字互動娛樂行業(yè)的規(guī)范發(fā)展。目前公司已擁有多項業(yè)內(nèi)前沿技術(shù)能力。

    拇指通公司總裁劉敏說,公司是目前湖北省惟一一家擁有文化部網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證且完全自主開發(fā)與運營的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,得到了省、市文化、科技等多個部門的肯定與支持。憑借著公司在網(wǎng)絡(luò)交互技術(shù)和移動增值業(yè)務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢以及管理團隊對游戲玩家、游戲設(shè)計及游戲運營的深刻理解,拇指通將給休閑網(wǎng)絡(luò)游戲玩家?guī)砣?、震撼性游戲體驗及感受。

    武漢動漫協(xié)會秘書長張敏分析認為,武漢動漫產(chǎn)業(yè)具備大發(fā)展大繁榮的優(yōu)勢條件,首先,政策環(huán)境利好,領(lǐng)導(dǎo)重視關(guān)注,有關(guān)部門大力扶持;第二,專業(yè)人才隊伍不斷壯大,自主創(chuàng)新能力顯著增強,具有較強的國內(nèi)和國際市場競爭力。

    近兩年,武漢市加大扶持力度,搞好跟蹤服務(wù),大力打造文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,推進光谷動漫產(chǎn)業(yè)園、楚天181文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園和珞珈文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園建設(shè),發(fā)揮產(chǎn)業(yè)項目帶動作用,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。中國光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地初步形成了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)積聚效應(yīng),光谷動漫產(chǎn)業(yè)園成為文化部跟蹤培育的重點產(chǎn)業(yè)園區(qū)。

    武漢市文化局文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展處處長吳繼明表示,省市今年還將出臺一系列支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,對江通動畫、武漢拇指通等這樣的龍頭企業(yè)更將大力扶持。

    朱佑蘭對筆者說,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯后,關(guān)鍵在于創(chuàng)意人才不足,創(chuàng)意能力不如別人。沒有自己的人才儲備,產(chǎn)品開發(fā)必然“受制于人”。為此,江通動畫實施“借腦”工程,在北京、上海成立分支機構(gòu),建立策劃創(chuàng)意中心,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)意人才,從全國各地招募一流的動畫制作人才,擴大創(chuàng)意能力;另一方面,舍得大投入,加緊通過多種途徑培養(yǎng)自己的策劃、美術(shù)設(shè)計、導(dǎo)演等原創(chuàng)動漫人才,夯實江通動畫創(chuàng)作的實力。目前,在江通動畫的500多名員工中,專業(yè)藝術(shù)人員和技術(shù)人員占到90%以上。同時,在廣州成立了衍生產(chǎn)品營銷中心。目前,公司在國際國內(nèi)多個城市擁有辦事機構(gòu),初步形成了以武漢為基地的全球性經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)。

    朱佑蘭很有信心地對筆者說,動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迎來了“黃金時代”,中國動漫產(chǎn)業(yè)將會在世界動漫市場占有巨大份額。



時間:2009-03-13 11:57:39來源:{dede:field.source/} 作者: 點擊:
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